在游戏产业中,人工智能(AI)的使用已成为热议话题,Epic Games席执行官蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney临汾塑料挤出机,见图)在一个关于游戏商店是否应该放弃“使用AI制作”标签的贴文中表示,这样的标签对于未来几乎所有游戏的生产来说都没有意义。他的这番话似乎是对Valve在其Steam平台上使用该标签的直接批评。
Sweeney指出,AI标签在艺术展览中用于作者身份的披露是有意义的,但在游戏商店中却不然。他提到,部分游戏因使用生成式AI(如语音生成)而受到批评,特别是在宣传与实际内容不符时,玩家甚至会申请退款。然而,在动画制作中使用AI工具来平滑动画和过渡的情况则更为复杂,难以一刀切地标示。
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Agreed. The AI tag is relevant to art exhibits for authorship disclosure临汾塑料挤出机, and to digital content licensing marketplaces where buyers need to understand the rights situation. It makes no sense for game stores, where AI will be involved in nearly all future production.— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) November 26, 2025
Valve自2024年1月以来要求发行商披露其游戏如何使用AI,并区分“预生成”和“即时生成”内容。尽管如此,Sweeney的言论却容易被误解,许多人误解他反对对AI使用进行任何评价,但实际上他仅是质疑标签的要。
随着“AI”这个术语的使用越来越广泛,许多玩家对AI生成的艺术作品或语音表达出反感,认为这取代或扭曲了人类创作的元素。然而,使用AI也可以意味着使用像Claude这样的编码工具,或是ChatGPT进行研究等。这使得界定“辅助”与“内容生成”之间的界限变得更模糊。
Sweeney的言论引发了强烈的,《对武力》(Counter-Strike)前美术设计Ayi Sánchez将缺乏AI使用披露比做食品成分表,而荷兰作曲家Joris de Man则提醒Sweeney,游戏预告片终须加上“非实际游戏画面”的声明以降低玩家的期望。立制作人Mike Bethell则尖锐地表示,如果Sweeney认为AI是未来,那么就应该骄傲地标示“我们使用AI制作”的标签,看看销售会如何下滑。
尽管Sweeney的言论引发争议,但也有一些人支持他的观点,指出目前对于AI使用的界定仍然不明确。贴文原po Matt Workman提到,Steam的规范过于宽泛,几乎涵盖了所有使用Unreal Engine、Google Suite、Slack等工具的开发者。无论Sweeney的广泛声明是否理,这场关于AI在游戏中角的辩论显然不会很快平息。
(图来源:Flickr/Official GDC CC BY 2.0)临汾塑料挤出机

